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Mai
18
von Thee um 05:39 (29 Aufrufe) 1 Kommentare
Ja! Unser Metal Maw ist wieder da! Der Badboy wurde ja mittlerweile mit allen Animationen ausgestattet und ins Spiel implementiert, sodass die Carbine Crew intern endlich gegen ihn kämpfen kann. Im WildStar Wednesday (am Donnerstag!) gibt's ein Video und Hintergrundinformationen dazu.


Im gemeinsamen Brainstorming haben die Entwickler die Kampffertigkeiten festgelegt, die unter Berücksichtigung der folgenden Eckdaten eine interessante Schlacht gewährleisten sollen:
  • Spieler werden gegen Metal Maw mit ca. Level 6 kämpfen
  • Das soll nach etwa 10 - 20 Spielminuten der Fall sein.
  • Der Kampf ist auf bis zu 15 Spieler ausgelegt.
  • Die Schlacht gegen Metal Maw soll etwa 3 Minuten in Anspruch nehmen.
Was sagt ihr dazu? Entspricht das euren Erwartungen und freut ihr euch, Metal Maw schon recht früh "erlegen" zu können? Oder habt ihr Metal Maw schon als bösen Endgegner für eure ausgelevelten Charaktere gesehen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Mai
10
von Thee um 05:46 (50 Aufrufe) 1 Kommentare
Neue Woche, neue Ladung Infos. Im aktuellen WildStar Wednesday öffnet der WildStar Executive Producer Jeremey Gaffney das Nähkästchen und plaudert darüber, welche Features uns das Leben in der Welt von WildStar angenehmer machen werden.

Er berichtet dabei beispielsweise davon, dass es auf Straßen einen Bonus auf die Geh- bzw. Laufgeschwindigkeit geben wird. Wir Spieler provitieren von der Geschwindigkeit und die Entwickler können dadurch die Spielinhalte so platzieren, dass sie wie gewünscht wahrgenommen werden.

Siedler können für schnelleres Reisen sogar noch weitere Gegenstände für sich und befreundete Spieler erstellen. Lest einfach das englische Original oder die deutsche Übersetzung weiter unten im Thread.
Mai
09
von Thee um 06:13 (64 Aufrufe) 1 Kommentare
Bei unseren englischsprachigen Kollegen von WildStar Central hat sich nach einer kurzen Vorabankündigung am Wochenende nun Jon "Underdog Wiesman ins Getümmel geworfen und angeboten, Fragen zu beantworten, die im Rahmen des letzten WildStar Wednesdays zum Thema UI AddOns auftauchten.

Noch bevor jemand Fragen stellen konnte, wollte Jon allerdings etwas klarstellen:
So soll also nicht der Eindruck entstehen, dass die Carbiner möglicherweise nicht ihre 100% in Sachen UI geben wollen, weil sie sowieso Modifikationen daran erlauben. Der Lead UI Designer ist mit großer Leidenschaft bei seiner am Werk und die Crew will sicherstellen, dass die Leute, die keine AddOns verwenden wollen, eine Oberfläche vorfinden,die genau so gut wie der Rest des Spiels sein wird.

Sobald es erste Antworten auf gestellte Fragen gibt, werden wir euch hier im Thread auf dem Laufenden halten.
Mai
03
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von fullenchilada um 02:18 (104 Aufrufe) 6 Kommentare
Eine neue Woche und ein neuer WildStar Wednesday. Dieses Mal berichtet uns Carbine`s Lead Software Engineer Jon Wiesman von Apollo, der User Interface Engine für WildStar. Damit werden die Spieler in der Lage sein, sich das UI Interface nach eigenen Wünschen anzupassen.

Mehr dazu auf der offiziellen Blog-Seite von WildStar. Die deutsche Übersetzung gibts weiter unten.